×
перейти к содержанию

Руководство пользователя Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (издание 2023 г.)

Руководство пользователя Spears & Munil Ultra HD Benchmark

Руководство пользователя Spears & Munsil Ultra HD Benchmark

Скачать PDF-файл (на английском языке)

Введение

Благодарим вас за покупку тестера Spears & Munsil Ultra HD! Эти диски представляют собой кульминацию буквально десятилетий исследований и разработок, направленных на создание тестового материала высочайшего качества для видео и аудио. Каждый из этих шаблонов был создан вручную с использованием созданного нами программного обеспечения. Каждая линия и сетка позиционируются с субпиксельной точностью, а уровни сглаживаются для обеспечения точности до 5 знаков. Ни один другой тестовый шаблон не может похвастаться подобной точностью.

Мы надеемся, что эти диски будут полезны как новичку в видео высокого класса, так и профессиональному видеоинженеру или калибратору. Здесь есть что-то буквально для всех.

Пожалуйста, посетите наш сайт: www.spearsandmunsil.com, для получения дополнительной информации, статей и советов.

Руководство для начинающих 

Введение

Этот раздел руководства предназначен для того, чтобы пошагово провести вас через простой набор настроек и калибровок, которые может выполнить любой энтузиаст домашнего кинотеатра, не нуждаясь в каком-либо специальном тестовом оборудовании. В конце этого процесса вы:

  • Знайте базовую терминологию для различных настроек и функций видео.
  • Установите основные режимы и настройки на телевизоре и проигрывателе дисков Blu-ray, которые обеспечат оптимальное качество изображения.
  • Полностью настроили основные элементы управления изображением как для входного материала SDR, так и для HDR.

 

Базовые базовые знания

UHD против 4K

Вы часто будете видеть термины Ultra High Definition (или UHD), используемые как синонимы 4K. Это не совсем правильно. UHD — это телевизионный стандарт, определяемый как двойное полное разрешение HDTV в обоих измерениях. Full HD — это 1920x1080, а UHD — 3840x2160.

4K, напротив, является термином из кинобизнеса и цифрового кино и определяется как любой формат цифрового изображения с 4096 горизонтальными пикселями (при этом вертикальное разрешение зависит от конкретного формата изображения). Поскольку 3840 довольно близко к 4096, вы часто будете видеть, что эти два термина используются взаимозаменяемо. Мы будем использовать термин «UHD» для обозначения видео, закодированного с разрешением 3840x2160 пикселей.

Кабели HDMI и соединения

Стандарт HDMI много раз пересматривался, и каждая новая версия позволяет использовать более высокие битрейты для обеспечения более высокого разрешения или более высокой битовой глубины на пиксель. Может быть сложно определить, какие кабели HDMI вам нужны, поскольку производители кабелей иногда указывают номер версии HDMI, с которой они совместимы, или разрешение, или разрешение и битовую глубину, или какое-то расплывчатое утверждение, например, «поддерживает 4K». ».

Чтобы получить максимальную отдачу от UHD и HDR для дисков Blu-ray и текущего потокового видео UHD, вам потребуются кабели HDMI, способные передавать 18 гигабит в секунду (Гбит/с). Кабели, соответствующие этой спецификации, также имеют маркировку «HDMI 2.0» или выше. Подойдет любой кабель HDMI, совместимый как минимум с версией 2.0, но обратите внимание на четкое заявление о том, что кабель рассчитан на скорость не менее 18 Гбит/с.

Проигрыватели дисков Blu-ray UHD

Это может показаться очевидным, но для использования Ultra HD Benchmark вам понадобится проигрыватель UHD Blu-ray Disc! Вы можете получить автономную модель от LG, Sony, Philips, Panasonic или Yamaha, или вы можете использовать Microsoft Xbox One X, One S или Series X или Sony PlayStation 5 (Disc Edition). Samsung и Oppo также производили проигрыватели UHD Blu-ray Disc, и их до сих пор можно найти в магазинах.


Если у вас еще нет проигрывателя дисков Ultra HD Blu-ray, мы рекомендуем приобрести тот, который поддерживает Dolby Vision. Но не волнуйтесь, если у вас уже есть плеер без Dolby Vision; он должен нормально работать с Ultra HD Benchmark.

Сравнение панельных дисплеев Ultra HD и проекторов

В дополнение к современным плоскопанельным телевизорам все большее число потребительских видеопроекторов в настоящее время имеют разрешение 3840x2160 — или, по крайней мере, его приближение — и способность воспроизводить контент с расширенным динамическим диапазоном (HDR). Но потребительские проекторы не могут достичь уровня яркости плоскопанельных телевизоров, поэтому их, вероятно, следует пометить как «Расширенный динамический диапазон» (или EDR), а не как HDR. Тем не менее, даже если они не могут обеспечить одинаковую яркость, они могут принимать и отображать сигналы HDR, а диск Ultra HD Benchmark можно использовать для оптимизации проекторов, а также телевизоров. Просто не ожидайте, что HDR будет выглядеть так же «напористо», как на хорошей плоской панели, такой как современный OLED-дисплей.

Следует помнить, что значительное количество проекторов «UHD» или «4K» внутри используют панели DLP или LCOS с более низким разрешением, которые на самом деле не имеют адресуемых пикселей 3840x2160. Эти устройства имитируют более высокое разрешение, очень быстро перемещая панель физического изображения с более низким разрешением на небольшую величину вперед и назад, при этом изображение на панели изменяется синхронно с высокоскоростным сдвигом. Они также могут оставить панель на месте, но сместить изображение на долю пикселя вперед и назад на экране с помощью крошечных движений зеркала или линзы где-то на оптическом пути. Эти дисплеи имеют в целом лучшее изображение, чем дисплей HD, но не так хорошо, как настоящий дисплей UHD, а механизм переключения может создавать странные артефакты. В целом, мы рекомендуем использовать дисплеи с настоящей нативной панелью с полным разрешением UHD.

Как перемещаться по меню Ultra HD Benchmark Disc

В комплекте Ultra HD Benchmark три диска. Каждый диск имеет разные меню и разные параметры конфигурации, характерные для шаблонов на этом диске, но все они имеют общий макет и используют общие удаленные ярлыки.
Главное меню в левой части экрана меню показывает основные разделы диска. Большинство разделов имеют подразделы, расположенные в верхней части экрана. Чтобы перейти к разделу, нажимайте стрелку влево на пульте проигрывателя дисков Blu-ray, пока не будет выделен текущий раздел, затем нажимайте стрелку вверх или вниз, чтобы перейти к нужному разделу.

Чтобы перейти к подразделу, нажимайте стрелку вправо, чтобы выделить один из параметров на текущем экране меню, затем нажимайте стрелку вверх, пока не будет выделено название подраздела в верхней части экрана. Затем с помощью стрелок влево и вправо выберите нужный подраздел.

После того, как вы выбрали нужный раздел и подраздел, нажмите стрелку вниз, чтобы переместить выделение на параметры на этой конкретной странице меню, и используйте четыре клавиши со стрелками для перемещения и выбора шаблона или параметра. Используйте кнопку «Ввод» (в центре четырех клавиш со стрелками на большинстве пультов проигрывателя дисков Blu-ray), чтобы воспроизвести этот шаблон или выбрать этот параметр.

Ярлыки в шаблоне

Пока шаблон отображается на экране, вы можете использовать стрелку вправо для перехода к следующему шаблону в этом конкретном подразделе диска. Вы можете использовать стрелку влево, чтобы перейти к предыдущему шаблону в этом подразделе. Список шаблонов в каждом подразделе зацикливается, поэтому нажатие стрелки вправо при просмотре последнего шаблона в подразделе приводит к переходу к первому шаблону, а нажатие стрелки влево при просмотре первого шаблона в подразделе приводит к переходу к последнему шаблону.

Во время просмотра шаблона вы можете нажать стрелку вверх, чтобы отобразить всплывающее меню с параметрами формата видео и пиковой яркости. Используйте четыре клавиши со стрелками, чтобы выбрать формат видео и пиковую яркость (только если выбран формат видео HDR10). Чтобы выйти из меню без каких-либо изменений, вы можете либо выбрать текущий формат, либо несколько раз нажать стрелку вниз, пока меню не исчезнет.

Наконец, при просмотре многих шаблонов вы можете нажать стрелку вниз, чтобы отобразить примечания и советы для этого шаблона, включая инструкции о том, как интерпретировать этот шаблон, если шаблон полезен для корректировки невооруженным глазом. Шаблоны, предназначенные для использования профессиональными калибровщиками с тестовым оборудованием, большинство из которых содержится в разделе «Анализ видео», не содержат этих примечаний, поскольку объяснения слишком сложны, чтобы уместиться на одной странице меню.

Подготовка домашнего кинотеатра

Подключение плеера

Мы всегда рекомендуем подключать проигрыватель дисков Blu-ray (BD) напрямую к телевизору, даже если у вас есть AV-ресивер, на котором указано, что он совместим с HDMI 2.0 и HDR. AV-ресиверы печально известны тем, что применяют обработку к видео, что может поставить под угрозу качество и усложняет отслеживание основных причин видеоартефактов. Если это вообще возможно, назначьте один из входов вашего телевизора для вашего источника самого высокого качества, вашего проигрывателя дисков Blu-ray, даже если все ваши другие источники видео направляются через ваш ресивер.

Если ваш BD-проигрыватель имеет второй выход HDMI для аудио, используйте этот выход для подключения проигрывателя к AV-ресиверу или аудиопроцессору, а основной выход HDMI — для подключения к телевизору.

Если у проигрывателя есть только один выход, проверьте, есть ли у телевизора вход HDMI реверсивного аудиоканала (ARC) или улучшенного реверсивного аудиоканала (eARC), а на вашем AV-ресивере есть выход ARC или eARC HDMI. Если это так, вы можете включить ARC или eARC на обоих устройствах, и телевизор выделит звук из объединенного сигнала HDMI и отправит его обратно на ресивер. По сути, eARC обеспечивает возможность отправки звука телевизора «назад» по кабелю HDMI, подключенному к AV-ресиверу. Затем вы можете подключить проигрыватель дисков Blu-ray или потоковую приставку к другому входу на телевизоре, и телевизор отправит звук через eARC обратно на ресивер. Объединенное видео + аудио идет от проигрывателя к телевизору по одному из входных каналов телевизора, а затем звук возвращается к AV-ресиверу по другому входному каналу телевизора (который в этом случае становится аудиовыходом — немного сбивает с толку!)

В качестве примера предположим, что ресивер имеет eARC на своем выходе HDMI 1, а телевизор имеет eARC на своем входе HDMI 2. Вы должны подключить выход HDMI 1 AV-ресивера к входу HDMI 2 телевизора и использовать меню на обоих устройствах для включения eARC. Вы должны установить приемник на вход eARC (иногда помечен как «TV»). Затем вы должны подключить выход проигрывателя дисков Blu-ray к другому входу телевизора, например, к входу HDMI 1 телевизора. Если у вас есть другие устройства, подключенные к AV-ресиверу через другие входы ресивера, вы не будете использовать eARC для этих устройств — вы переключите ресивер на канал HDMI, к которому подключены эти устройства, и установите телевизор на HDMI 2. В В этом случае eARC не применяется, и цепочка сигналов проста: устройство воспроизведения -> приемник -> телевизор.

Если ни один из этих вариантов не работает с вашим домашним кинотеатром, вам, вероятно, потребуется направить выход вашего проигрывателя через AV-ресивер, чтобы воспроизвести звук. Если вы обнаружите артефакты видео во время тестирования и настройки, рассмотрите возможность временного подключения проигрывателя напрямую к телевизору, чтобы проверить, не вызваны ли артефакты AV-ресивером. Если да, то, по крайней мере, вы будете знать об этом и сможете учесть это в своих будущих планах модернизации домашнего кинотеатра.

Убедитесь, что вы используете кабели HDMI со скоростью передачи данных 18 Гбит/с или выше и/или HDMI 2.0 или выше. Кабели HDMI такого класса нужны только для подключения плеера к телевизору, если видео идет мимо ресивера и идет прямо на телевизор. Если видео передается через ресивер или дополнительный коммутатор, кабели от проигрывателя к ресиверу или коммутатору и кабели от ресивера или коммутатора к телевизору должны иметь номинальную скорость 18 Гбит/с.

Включение расширенных функций видео на телевизоре

Многие телевизоры поставляются с отключенными функциями, которые вы, возможно, захотите включить, например, с более высоким битрейтом, расширенной цветовой гаммой или Dolby Vision. Некоторые из них автоматически включат эти функции, если обнаружат, что устройство, которое может их использовать, подключено, другие сообщат вам, что вы должны включить эти функции, а некоторые просто откажутся разрешать подключения с этими функциями, пока вы не включите их вручную.

Ниже приведено руководство по включению этих функций на ряде распространенных телевизионных интерфейсов. Интерфейсы телевизоров могут меняться из года в год, поэтому для поиска этих настроек может потребоваться немного покопаться в меню или прочитать соответствующие разделы руководства пользователя вашего телевизора:

  • Hisense: Для моделей Android и Vidaa нажмите кнопку «Домой» на пульте дистанционного управления, выберите «Настройки», выберите «Изображение», выберите «Формат HDMI 2.0», выберите «Расширенный». Для моделей Roku TV нажмите кнопку «Домой» на пульте дистанционного управления, выберите «Настройки», выберите «ТВ-входы», выберите нужный вход HDMI, выберите «2.0» или «Авто». Выберите «Авто» для всех входов, чтобы они автоматически настраивались с наилучшей скоростью передачи для принимаемого сигнала.
  • LG: должен автоматически переключаться на высокий битрейт, когда телевизор получает сигнал цветового пространства HDR или BT.2020. Чтобы вручную установить высокий битрейт, найдите параметр HDMI Ultra HD Deep Color. Его расположение в системе меню менялось с годами; последние два года он находился в подменю «Дополнительные настройки» в меню «Настройки изображения».
  • Panasonic: Нажмите кнопку «Меню» на пульте дистанционного управления, выберите «Основные», затем «Настройки», затем «HDMI Auto» (или «HDMI HDR»), затем конкретный вход HDMI (1-4), к которому подключен ваш BD-плеер. Выберите режим с поддержкой HDR (обозначен как 4K HDR или аналогичный).
  • Philips: Нажмите кнопку «Меню» на пульте дистанционного управления, выберите «Частые настройки», затем «Все настройки», затем «Общие настройки», затем «HDMI Ultra HD», затем конкретный вход HDMI (1-4), к которому подключен ваш BD-плеер. Выберите режим «Оптимальный».

  • Samsung: должен автоматически переключаться на высокий битрейт, когда телевизор получает сигнал цветового пространства HDR или BT.2020. Чтобы вручную установить высокий битрейт, нажмите кнопку «Домой» на пульте дистанционного управления, выберите «Настройки», выберите «Основные», выберите «Диспетчер внешних устройств», выберите «Входной сигнал плюс», выберите используемый вход HDMI, нажмите кнопку «Выбрать», чтобы включить 18 Гбит/с для этого входа.
  • Sony: Нажмите кнопку «Домой» на пульте дистанционного управления, выберите «Настройки», выберите «Внешние входы», выберите «Форматы сигнала HDMI», выберите «Расширенный формат».
  • TCL: нажмите кнопку «Домой» на пульте дистанционного управления, выберите «Настройки», выберите «ТВ-входы», выберите используемый вход HDMI, выберите «Режим HDMI», выберите «HDMI 2.0». По умолчанию для режима HDMI установлено значение «Авто», которое должно автоматически включать высокий битрейт при необходимости.
  • Вице: нажмите кнопку «Меню» на пульте дистанционного управления, выберите «Входы», выберите «Полный цвет UHD», выберите «Включить». Основные настройки телевизора

Во-первых, выберите режим изображения Cinema, Movie или Filmmaker, который, как правило, является наиболее точным готовым режимом. Эта настройка режима изображения обычно находится в меню «Изображение» дисплея.

Некоторые телевизоры имеют более одного режима Cinema; например, некоторые телевизоры LG по умолчанию используют Cinema Home, но лучше всего использовать режим Cinema. Вы можете убедиться в этом, отобразив шаблон оценки цветового пространства HDR и посмотрев раздел ST2084 Tracking (см. рис. 4). Каждый прямоугольник в этом разделе выглядит сплошным серым, как и должно быть, когда вы выбираете режим «Кино» на телевизоре LG 2018 или 2019 года. Точно так же лучший режим в телевизорах Sony называется Cinema Pro.

Затем убедитесь, что для цветовой температуры установлено значение «Теплый», что обычно является наиболее точной настройкой цветовой температуры. Для режима изображения «Кино» обычно используется этот параметр по умолчанию, но рекомендуется дважды проверить. Настройка цветовой температуры часто находится глубже в меню «Изображение» дисплея в разделе «Расширенные настройки».

Многие телевизоры Sony и Samsung предлагают два параметра «Теплый»: «Теплый1» и «Теплый2». Выберите Warm2, если он еще не активен. Кроме того, новые телевизоры Vizio вообще не имеют настройки «Теплый»; в этом случае выберите Нормальный.

Еще один важный параметр, который необходимо проверить, часто называется «Размер изображения» или «Соотношение сторон». Доступные варианты для этого параметра обычно включают 4: 3, 16: 9, один или несколько параметров, называемых масштабированием, и, надеюсь, один из них называется что-то вроде Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, 1: 1 Pixel Mapping или что-то в этом роде. как это. Параметр с именем, подобным последним, отображает каждый пиксель содержимого именно там, где он должен быть на экране, что вам и нужно.

Почему существуют настройки, которые не отображают каждый пиксель контента именно там, где он должен быть на экране? Многие настройки искажают изображение, чтобы заполнить экран, перемещая пиксели и даже синтезируя для этого новые пиксели. А некоторые настройки слегка растягивают изображение в процессе, называемом «пересканированием», который использовался в аналоговых телевизорах для сокрытия информации по краям каждого кадра, которая должна была быть невидимой для зрителей. В век цифровых телевизоров и вещания это неактуально, но многие производители все еще так делают.

Во всех этих случаях процесс растяжения изображения, который называется «масштабированием», смягчает изображение, уменьшая видимые детали. Чтобы получить максимальную отдачу от Ultra HD Benchmark, вам нужно убедиться, что любое масштабирование, включая пересканирование, отключено. Выберите «Dot-by-Dot», «Just Scan», «Full Pixel» или любой другой способ, который ваш телевизор называет отображением пикселей 1:1.

Телевизоры Hisense имеют отдельные параметры размера изображения и нерабочей области. Отключите функцию «Оверскан» и установите для параметра «Размер изображения» значение «Точка за точкой».

Чтобы убедиться, что вы отключили масштабирование, отобразите шаблон обрезки изображения, который находится в меню «Дополнительное видео» -> «Оценка». В центре этого шаблона появляется однопиксельная шахматная доска. Если масштабирование/пересканирование отключено, шахматная доска выглядит равномерно серой. В противном случае на шахматной доске появятся странные искажения, называемые «муаром». Как только вы выберете отображение пикселей 1:1, муар должен исчезнуть.

OLED-телевизоры обычно имеют функцию, называемую «орбита», которая время от времени перемещает все изображение вверх, вниз, вправо и влево на один пиксель, чтобы уменьшить вероятность остаточного изображения или «выгорания».

Если эта функция включена (обычно она включена по умолчанию), конец одного из прямоугольников шаблона обрезки изображения с пометкой «1» не будет виден. Выключите функцию орбиты, чтобы убедиться, что вы видите все четыре прямоугольника с надписью «1».

Затем убедитесь, что все так называемые «улучшенные» функции телевизора отключены. К ним обычно относятся интерполяция кадров, расширение уровня черного, динамическая контрастность, усиление краев, уменьшение шума и другие. Большинство этих «улучшений» на самом деле ухудшают качество изображения, поэтому отключите их вообще.

Для стандартного динамического диапазона настройка гаммы дисплея должна быть как можно ближе к 2.4. Не вдаваясь в технические подробности, гамма определяет, как дисплей реагирует на различные коды яркости в видеосигнале. Тестовые таблицы SDR отрабатываются с гаммой 2.4, поэтому дисплей должен быть настроен именно на это.

Как и следовало ожидать, разные производители по-разному определяют настройку гаммы. Некоторые указывают фактическое значение гаммы (например, 2.0, 2.2, 2.4 и т. д.), а другие указывают произвольные числа (например, 1, 2, 3 и т. д.). Если из названия в меню не ясно, каково фактическое значение гаммы, лучше просто оставить его в покое.

Основные настройки плеера

Проигрыватели Ultra HD Blu-ray имеют собственный набор элементов управления, которые следует проверить. Откройте меню проигрывателя и посмотрите, предлагает ли он элементы управления регулировкой изображения (например, яркость, контрастность, цвет, оттенок, резкость, шумоподавление и т. д.). Если это так, убедитесь, что все они установлены на 0/Выкл. Все эти элементы управления следует настраивать на телевизоре, а не на плеере.

Практически все плееры предлагают управление выходным разрешением, которое для большинства плееров должно быть установлено на UHD/4K/3840x2160. Это заставит проигрыватель повышать разрешение более низких разрешений до UHD, которое является разрешением большинства материалов в Ultra HD Benchmark, поэтому они будут отправлены на дисплей без изменений. Для небольшого числа проигрывателей, у которых есть настройка «прямой источник», которая будет отправлять сигнал с исходным разрешением как для источников UHD, так и для источников HD, используйте этот режим.

Кроме того, некоторые проигрыватели Ultra HD Blu-ray, например, от Panasonic, имеют возможность тональной карты HDR-контента перед его отправкой на дисплей. Однако в проигрывателях Panasonic включение этой функции приводит к некоторым полосам в некоторых тестовых шаблонах Ultra HD Benchmark. Поэтому лучше всего отключить эту функцию при использовании Ultra HD Benchmark.

Если в вашем проигрывателе есть элементы управления цветовым пространством и битовой глубиной, хорошей отправной точкой будет установка 10-битного режима 4:2:2. Позже вы можете использовать шаблон оценки цветового пространства, чтобы попробовать другие цветовые пространства и посмотреть, получите ли вы лучшие результаты с другим цветовым пространством или настройкой битовой глубины.

Если ваш плеер поддерживает Dolby Vision, убедитесь, что он включен. Если в проигрывателе есть возможность выбрать обработку Dolby Vision «под руководством проигрывателя» или «под управлением телевизора», вам следует установить для нее значение «подсветка телевизора». Это гарантирует, что информация Dolby Vision будет отправлена ​​на телевизор без изменений.

Для большинства других элементов управления изображением в проигрывателе по умолчанию установлено значение «авто», и это нормально. В зависимости от проигрывателя они могут включать соотношение сторон, 3D и деинтерлейсинг.

Конфигурация диска 1

Экран конфигурации диска 1 состоит из четырех основных разделов: «Формат видео», «Пиковая яркость», «Формат аудио» и «Dolby Vision» (анализ).

Первая и самая важная настройка — «Формат видео», для которого можно установить HDR10, HDR10+ или Dolby Vision. Вы увидите галочки рядом с форматами, которые поддерживаются проигрывателем и телевизором. Если вы ожидаете увидеть галочку рядом с форматом, но не видите ее, вы можете убедиться, что рассматриваемый формат действительно поддерживается как проигрывателем, так и телевизором, и что он включен на обоих устройствах. Обратите внимание, что некоторые телевизоры позволяют выборочно включать или отключать форматы для каждого входа, поэтому убедитесь, что на конкретном входе HDMI, который вы используете, включен формат, который вы хотите использовать. Если вы уверены, что устройства поддерживают формат, вы можете выбрать этот формат, даже если рядом с ним не стоит галочка.

На данный момент установите для формата видео значение HDR10. Позже вы можете вернуться назад и повторить эти калибровки с другими форматами видео, которые поддерживает ваш домашний кинотеатр.

Далее Пиковая яркость. Если для параметра «Формат видео» установлено значение HDR10, в этом меню можно изменить пиковый уровень яркости. Вы должны установить это значение, максимально близкое к фактической пиковой яркости вашего дисплея. Если вы не знаете пиковую яркость своего дисплея, для плоскопанельного дисплея установите значение 1000, а для проектора — 350.

Ассоциация Аудио форматы настройка на диске UHD используется только для шаблонов синхронизации аудио/видео. А пока оставьте это в покое.

Окончательная настройка Dolby Vision (анализ). Этот параметр применяется только к шаблонам в разделе «Анализ» диска и только в том случае, если для параметра «Формат видео» установлено значение «Dolby Vision». Он должен быть установлен на Perceptual, который используется по умолчанию.

Смещение Освещение

В идеале вы должны смотреть телевизор в очень затемненной комнате, но не в полной темноте. В наборах для мастеринга на объектах постпроизводства видео они используют «смещенный свет», чтобы обеспечить известное количество света при известном уровне белого.

Если в вашей комнате совершенно темно или очень темно, вы можете подумать о том, чтобы получить смещение света, и, к счастью, MediaLight, дистрибьютор Ultra HD Benchmark,
делает очень хорошие и недорогие лампы смещения. Все их источники света откалиброваны на D65, правильный цвет для просмотра видео, и имеют диммеры, чтобы их можно было настроить на правильную яркость. Следуйте инструкциям, прилагаемым к MediaLight, чтобы установить его за дисплеем или проекционным экраном, чтобы он обрамлял экран слабым, но видимым белым светом.

Если вы просматриваете видео в комнате, где нет темноты, подумайте о том, чтобы сделать комнату настолько темной, насколько это возможно, с помощью света, контролирующего шторы или жалюзи. Выключите как можно больше света в комнате. В конечном счете, выполняйте калибровку при любом освещении, в котором вы находитесь при просмотре высококачественного материала. Другими словами, если вы обычно смотрите фильмы ночью с выключенным светом, откалибруйте его ночью с выключенным светом.

Подтверждение 10-битного дисплея

Важно убедиться, что вы получаете полный 10-битный сигнал и что ничто в плеере, телевизоре или каких-либо промежуточных устройствах не снижает эффективную разрядность до 8 бит.

Чтобы проверить это, поднимите Квантование Поворот шаблон в разделе Advanced Video->Motion. Он включает в себя три квадрата с тонким цветовым градиентом. В квадратах с надписью «8-bit» вы должны увидеть некоторые полосы (т. е. изменение цвета будет выглядеть ступенчатым, а не идеально плавным), в то время как в областях квадратов с надписью «10-bit» полос не должно быть. Если на всех квадратах видны одинаковые полосы, убедитесь, что проигрыватель настроен на вывод 10-битной или более высокой разрядности, а телевизор настроен на прием входных сигналов 10-битной или более высокой разрядности. Вам также может потребоваться включить режим HDR на входном порту HDMI, в зависимости от конкретного телевизора.

На некоторых телевизорах 10-битные квадраты могут по-прежнему показывать некоторую полосатость, даже если телевизор и проигрыватель правильно настроены, но 10-битные квадраты все равно должны быть заметно более гладкими, чем 8-битные квадраты.


Выполнение настроек дисплея
Оптимизация стандартного динамического диапазона (SDR)

Рекомендуется начать со стандартного динамического диапазона, потому что некоторые телевизоры (особенно Sony) используют настройки SDR в качестве базовых для своих режимов HDR, а в мире все еще существует значительное количество контента SDR.

Все приведенные ниже паттерны можно найти на Диске 3 в разделе Video Setup->Baseline.

яркость
Первый элемент управления, который необходимо настроить, — это «Яркость», который повышает и понижает как уровень черного, так и пиковую яркость дисплея. Другими словами, он сдвигает весь динамический диапазон вверх и вниз. Нас интересует только его влияние на уровень черного; мы отрегулируем пиковый уровень белого с помощью элемента управления «Контрастность» после того, как установим элемент управления «Яркость».

Отобразите образец яркости и найдите четыре вертикальные полосы в центре изображения. Если вы не видите четыре полосы, увеличивайте яркость до тех пор, пока не сможете. Если вы видите только две полосы независимо от того, насколько высока яркость, перейдите к разделу «Альтернативный метод» ниже.

Первичный метод

Увеличивайте яркость до тех пор, пока не увидите все четыре полосы. Уменьшайте значение элемента управления до тех пор, пока вы не увидите две полосы слева, но сможете увидеть две полосы справа. Внутренняя полоса справа будет едва видна, но вы должны ее увидеть.

Альтернативный метод
Увеличивайте яркость до тех пор, пока вы не сможете четко видеть две полосы справа. Уменьшайте значение параметра до тех пор, пока внутренняя (левая) из двух полос едва не исчезнет, ​​затем увеличьте яркость на одно деление, чтобы сделать ее едва заметной.

контраст

Отобразите образец контрастности, который включает в себя серию мигающих пронумерованных прямоугольников. (Значение этих цифр не имеет значения для целей данного руководства.) Уменьшайте уровень контрастности телевизора до тех пор, пока не будут видны все прямоугольники. Если вы не можете сделать видимыми все прямоугольники, независимо от того, насколько низко установлен параметр Контрастность, уменьшайте его до тех пор, пока не будет видно как можно больше прямоугольников.

Как только все прямоугольники будут видны (или как можно больше), увеличьте значение параметра «Контрастность» до тех пор, пока не исчезнет хотя бы один прямоугольник, а затем уменьшите его на одно деление, чтобы вернуть прямоугольники, которые только что исчезли.

Острота

Резкость — это параметр, который очень важен для получения оптимального изображения. В отличие от большинства настроек изображения, у него нет объективно правильной настройки. Его установка всегда связана с некоторым личным восприятием, и она чувствительна к вашему точному расстоянию просмотра, размеру вашего дисплея и даже вашей личной остроте зрения.

Основной процесс настройки резкости заключается в том, чтобы увеличивать ее до тех пор, пока не появятся артефакты, а затем уменьшать ее до тех пор, пока артефакты больше не будут видны. Цель состоит в том, чтобы сделать изображение настолько четким, насколько это возможно, не вызывая раздражающих проблем с изображением.
Чтобы увидеть некоторые из этих раздражающих проблем с изображением, начните с отображения шаблона резкости на экране. Теперь поверните регулятор резкости до упора, а затем до упора. Не стесняйтесь перемещать его вперед и назад от самого высокого к самому низкому, когда вы смотрите на шаблон. Возможно, вы захотите подойти ближе к экрану, чтобы четко видеть, что он делает с изображением (но не калибруйте резкость, стоя близко к экрану).

Артефакты, на которые стоит обратить внимание, включают:

Муар — это выглядит как ложные контуры и края в мелко детализированных частях экрана. На некоторых высокодетализированных участках узора может быть невозможно устранить муар даже при максимально низкой резкости, но обычно в диапазоне резкости будет ключевая точка, где муар становится действительно сильным и отвлекающим.

звонкий — это артефакт, который выглядит как тусклые лишние черные или белые линии возле резких высококонтрастных краев. Иногда есть только одна лишняя строка, а иногда и несколько. При максимальном снижении резкости вы не должны видеть ни одной из этих дополнительных линий, а при максимальном значении дополнительные линии, скорее всего, будут хорошо видны.

Ступени - На диагональных краях и пологих кривых вы можете увидеть, что края выглядят как ряд маленьких квадратов, расположенных как ступеньки, а не как гладкая линия или кривая. При минимальной резкости этот эффект должен быть минимальным, а при максимальной резкости вы, скорее всего, увидите его на многих линиях изображения.

Мягкость – Это артефакт, возникающий при слишком низком значении параметра «Резкость». Края перестают выглядеть четкими и четкими. Области с высокой детализацией, такие как шахматные доски и параллельные линии, имеют тенденцию становиться нечеткими.

Как только вы почувствуете, что знаете, какие артефакты появляются на вашем конкретном дисплее и с помощью элемента управления «Резкость», вернитесь в свое обычное положение сидя.

Теперь установите резкость на самый нижний предел диапазона. Затем увеличивайте резкость до тех пор, пока вы не начнете видеть артефакты или пока они не станут сильно заметными. Затем уменьшайте резкость до тех пор, пока артефакты не исчезнут или не станут мягкими, надеюсь, до того, как вы начнете видеть мягкость изображения.

У некоторых телевизоров может быть четкая точка, где мягкость сведена к минимуму, а артефакты отсутствуют или не беспокоят. С другими вы можете обнаружить, что вам нужно принять небольшую мягкость, чтобы избежать других артефактов, или вам придется принять некоторые незначительные артефакты, чтобы избавиться от мягкости. Вы также можете обнаружить, что ваши предпочтения в отношении того, какие артефакты больше всего раздражают, могут меняться при просмотре контента на телевизоре. Это хорошая идея, чтобы вернуться к этому элементу управления несколько раз, потратив некоторое время на просмотр контента хорошего качества и просмотрев, какие типы видео артефактов вам выделяются.

Многие современные телевизоры имеют несколько настроек и режимов, которые фактически представляют собой разные виды повышения резкости, и этот шаблон является правильным для оценки всех из них. Вот несколько настроек и режимов, которые по своей сути представляют собой некоторую форму повышения резкости или смягчения. Рекомендуется попробовать их все при просмотре шаблона резкости, чтобы увидеть, как они влияют на изображение. Как и в случае с элементом управления «Резкость», настраивайте их до тех пор, пока они не создадут приятное четкое изображение с минимальными отвлекающими артефактами.

  • Заточка:
    • ясность
    • Улучшение деталей
    • Улучшение края
    • Супер разрешение
    • Создание цифровой реальности
  • Смягчение:
    • Подавление шума
    • Плавная градация

Цвет и оттенок

Люди, знакомые с калибровкой телевизора в прошлые годы, обычно ожидают отрегулировать цвет и оттенок, а тестовый образец, необходимый для проверки и настройки цвета и оттенка, включен в тест Ultra HD, но мы не рекомендуем настраивать ни один из них на современный телевизор. Читайте дальше о причинах.

В подавляющем большинстве случаев современные телевизоры не нуждаются в настройке ни одного из этих элементов управления, если только кто-то не возился с ними произвольно. И в этих случаях, вероятно, лучше «сбросить настройки телевизора до заводских настроек» и начать заново. Элементы управления «Цвет» и «Оттенок» остались со времен аналогового эфирного цветного телевидения и не имеют отношения к текущему цифровому видео. Кроме того, чтобы настроить их правильно, вам нужно иметь возможность просматривать только синюю часть изображения RGB.

Вещательные видеомониторы, используемые в видеопроизводстве, имеют режим, который отключает красный и зеленый каналы, оставляя видимым только синий сигнал, поэтому технические специалисты могут настраивать элементы управления цветом и оттенком. В старые времена ламповых телевизоров элементы управления постоянно немного сбивались с регулировки, поскольку трубки мониторов нагревались и старели, а потребительские телевизоры часто немного не калибровались, даже когда они были совершенно новыми, из-за различий в компонентах. . Современные телевизоры не имеют каких-либо проблем, которые можно было бы исправить, настроив цвет или оттенок, и очень немногие телевизоры имеют режим только для синего.

В прошлом некоторые использовали ручной темно-синий фильтр для настройки цвета и оттенка. Однако это работает только в том случае, если материал фильтра полностью блокирует все красные и зеленые цвета, показывая только синие части изображения. За последние 20 лет мы просмотрели буквально сотни фильтров и так и не нашли ни одного фильтра, подходящего для всех телевизоров. За последние 10 лет, с появлением телевизоров с более широкой цветовой гаммой и внутренних систем управления цветом (CMS), у нас возникли проблемы с поиском фильтров, подходящих для любого телевизора.

Если у вас есть фильтр, который, как вы проверили, работает с вашим телевизором, или ваш телевизор имеет режим «только синий», который вы можете включить, есть краткое руководство, которое вы можете просмотреть, нажав стрелку вниз на пульте проигрывателя во время просмотра шаблона. или более подробное руководство доступно на веб-сайте Spears & Munsil (www.spearsandmunsil.com)

С учетом всех этих предостережений вы найдете синий фильтр в комплекте с этой версией Ultra HD Benchmark. Мы включили его в основном, чтобы люди могли проверить то, что мы говорим, на своих телевизорах. И, конечно же, потенциально существуют телевизоры, которые будут работать с синим фильтром. Не стесняйтесь проверить шаблон «Цвет и оттенок», но мы действительно подчеркиваем, что их почти наверняка не нужно настраивать, и вы не можете на самом деле настроить их с помощью фильтра, если только фильтр не блокирует все видимые зеленые и красные цвета (которые вы можете проверить с помощью шаблона цвета и оттенка).

Оптимизировать HDR10

Как только вы почувствуете, что правильно настроили изображение SDR, пришло время сделать некоторые из тех же настроек для HDR10. Поскольку HDR имеет совершенно другой способ сопоставления ярких видеосигналов с реальными физическими характеристиками вашего дисплея, некоторые настройки, используемые для SDR, не имеют отношения к HDR, поэтому эта калибровка должна выполняться намного быстрее.

Сначала вставьте Диск 1 — HDR Patterns. Поднимите раздел Конфигурация. Убедитесь, что в разделе «Формат видео» выбрано «HDR10». Установите пиковую яркость на значение, наиболее близкое к фактической пиковой яркости вашего дисплея (измеряется в кд/м2). Если вы не знаете пиковую яркость своего дисплея, выберите 1000 для плоскопанельного (OLED или LCD) дисплея или 350 для проектора.

Контраст яркости

Регулятор яркости следует настраивать точно так же, как и для SDR. Убедитесь, что вы видите две правые полосы, но не видите две левые полосы.

Регулятор контрастности, как правило, не следует настраивать. Регулятор контрастности предназначен для настройки очень простого процесса сопоставления ярких видеосигналов SDR с фактической пиковой яркостью дисплея. Для видеосигналов HDR такого простого сопоставления не существует.

Современные HDR-телевизоры имеют алгоритмы «отображения тонов», которые сопоставляют самые яркие видеосигналы с фактической пиковой яркостью дисплея, пытаясь сбалансировать предполагаемую яркость, сохраняя детали и максимизируя контраст. Эти алгоритмы сложны и проприетарны и могут меняться от сцены к сцене. На некоторых телевизорах регулятор контрастности недоступен в режиме HDR или просто не имеет никакого эффекта. Телевизоры, которые позволяют регулировать контрастность, имеют тенденцию вести себя непредсказуемо, когда она отрегулирована в сторону от заводских настроек. Компания, возможно, никогда не проверяла, что происходит с различными типами контента при увеличении или уменьшении уровня контрастности. В любом случае просто не существует стандарта того, как должен быть реализован или отрегулирован регулятор контрастности для сигналов HDR.

Шаблон контрастности в Ultra HD Benchmark предоставляется в основном в качестве шаблона оценки, поэтому вы можете увидеть, как разные телевизоры обрабатывают яркие области изображения, а также увидеть, что происходит, когда вы меняете настройку пиковой яркости в меню диска.

Острота

Резкость снова должна быть установлена ​​точно так же, как она была установлена ​​для HDR. Вполне возможно, что вы получите одинаковую базовую настройку резкости как для SDR, так и для HDR, но не беспокойтесь, если они сильно различаются. Два разных типа видео могут иметь очень разные алгоритмы повышения резкости. Очень разные уровни общей контрастности и средние уровни изображения также могут влиять на заметность артефактов повышения резкости, поэтому уровень резкости, который выглядит хорошо в SDR, может иметь видимые и отвлекающие артефакты в HDR. Просто следуйте процедуре, описанной в разделе SDR выше, чтобы установить резкость на самый высокий уровень, который не создает неприемлемых артефактов.

Повторите для HDR10+ и/или Dolby Vision, если необходимо.

Если ваш плеер и телевизор поддерживают HDR10+, вернитесь в раздел «Конфигурация диска 1» и переключитесь в режим HDR10+. Пиковую яркость устанавливать не нужно, поскольку HDR10+ автоматически кодирует пиковую яркость для каждой сцены в битовом потоке. Повторите калибровку яркости и резкости и не стесняйтесь смотреть на шаблон контрастности, если вам интересно, как HDR10+ отображает уровни яркости видео на вашем дисплее.

Если ваш проигрыватель и телевизор поддерживают Dolby Vision, снова вернитесь и включите режим Dolby Vision в разделе конфигурации диска 1, а затем повторите настройки яркости и резкости.

Проверьте демонстрационный материал и оттенки кожи

Теперь, когда вы выполнили все основные корректировки и настройки, стоит посмотреть демонстрационный материал и клипы телесных тонов на Диске 2.

Клипы тона кожи в основном предназначены для поиска грубых ошибок цветового баланса и тонких проблем с полосами и постеризацией. Наша зрительная система очень чувствительна к оттенкам кожи, и артефакты часто наиболее заметны на плавных градациях оттенков кожи. При правильно откалиброванном телевизоре оттенки кожи лица должны выглядеть гладкими и реалистичными, без отвлекающих цветовых оттенков или сплошных блочных областей красных или коричневых тонов.

Демонстрационный материал для Ultra HD Benchmark был снят с помощью камер RED с исходным разрешением 7680x4320, затем обработан и изменен до окончательного разрешения 3840x2160 с использованием проприетарного программного обеспечения, написанного Spears & Munsil, которое поддерживает максимальную точность цветопередачи и динамический диапазон на протяжении всего процесса постобработки. .

Просматривая этот материал, обязательно обратите внимание на то, насколько естественными выглядят цвета - синий цвет неба и воды, зеленый цвет листвы, белый цвет снега, желтый и оранжевый закат. Также обратите внимание на детали в таких вещах, как шерсть млекопитающих и перья птиц, а также травинки и точки света на горизонте ночного города. Должно появиться впечатление, будто вы смотрите в окно.

Чтобы увидеть, насколько HDR улучшает общее изображение, воспроизведите кадры HDR и SDR. В этом случае экран разрезается пополам вращающейся разделительной линией; половина — в HDR10 с пиковой яркостью 1000 кд/м2, а другая половина — в SDR с пиковой яркостью 203 кд/м2. Сторона HDR должна иметь более высокую яркость и контрастность, а также более насыщенные цвета, чем сторона SDR на любом современном HDR-дисплее. Вы обнаружите, что сторона HDR выглядит четче, четче и реалистичнее, чем сторона SDR, даже несмотря на то, что обе имеют одинаковое разрешение изображения Ultra HD (3840x2160).

Дисковые меню
Диск 1 – Шаблоны HDR

Конфигурация

  •  Формат видео – Устанавливает формат, используемый для рисунков на диске. Несколько шаблонов предоставляются только в формате, соответствующем этому шаблону, т. е. если шаблон предназначен только для тестирования Dolby Vision, он всегда будет отображаться с использованием Dolby Vision, независимо от того, что здесь выбрано. Флажки рядом с каждым из форматов показывают, поддерживают ли проигрыватель и дисплей этот видеоформат. Не все проигрыватели способны точно определять форматы, поддерживаемые телевизором, поэтому вам разрешено выбирать форматы, которые, по мнению проигрывателя, не поддерживаются. Это может привести к неправильному отображению или возврату формата видео к HDR10 (10,000 2 кд/мXNUMX), в зависимости от конкретной реализации вашего проигрывателя.

  • Пиковая яркость – Используется только для HDR10, устанавливает пиковую яркость, используемую для шаблонов. Во многих случаях это фактически устанавливает пиковую яркость, используемую в шаблоне. В некоторых случаях, когда шаблон имеет фиксированный уровень, присущий шаблону, например окно или поле с заданной яркостью, изменяются только метаданные, сообщаемые телевизору. Для HDR10+ и Dolby Vision шаблоны всегда создаются с максимальной полезной яркостью, и этот параметр не применяется.
  • Аудиоформат (синхронизация аудио/видео) — устанавливает формат аудио, используемый для шаблонов синхронизации аудио/видео. Это позволяет вам проверять синхронизацию аудио/видео отдельно для каждого аудиоформата, поддерживаемого вашей аудио/видео системой.
  • Dolby Vision (анализ) — этот параметр полезен только для расширенной калибровки. Для большинства целей следует установить Perceptual, который является стандартным режимом. Краткая справка по режимам:
    • Перцептивный: режим по умолчанию.
    • Абсолютный: специальный режим, используемый для калибровки. Отключает все отображение тонов и указывает дисплею применять строгую кривую ST 2084. Может не работать должным образом на всех игроках.
    • Относительный: специальный режим, используемый для калибровки. Отключает все отображение тонов и заставляет дисплей использовать собственную кривую передачи. Может не работать должным образом на всех игроках.

Настройка видео
Базовая линия
Это наиболее распространенные шаблоны калибровки и настройки видео.
Чтобы просмотреть более полные инструкции, нажмите кнопку со стрелкой вниз на пульте проигрывателя во время просмотра каждого шаблона.

Оптический компаратор
Это шаблоны, полезные для настройки цветовой температуры с помощью оптического компаратора. Сравнивая заведомо правильный белый источник оптического компаратора с пятнами на экране, вы можете увидеть, слишком много или недостаточно красного, зеленого или синего в уровне белого. Затем вы регулируете эти уровни вверх или вниз, пока центральный квадрат на экране не совпадет с оптическим компаратором.
Чтобы просмотреть более полные инструкции, нажмите кнопку со стрелкой вниз на пульте проигрывателя во время просмотра каждого шаблона.


Аудио/видео синхронизация
Это шаблоны, полезные для проверки синхронизации аудио и видео. Частоту кадров и разрешение можно выбрать, если вам нужно настроить синхронизацию аудио/видео отдельно для каждой частоты кадров и разрешения видео. Четыре разных шаблона представляют четыре немного разных способа просмотра синхронизации — используйте тот, который вам кажется наиболее интуитивным. Последние два предназначены для автоматической калибровки с помощью устройства Sync-One2, приобретаемого отдельно.

Чтобы просмотреть более полные инструкции, нажмите кнопку со стрелкой вниз на пульте проигрывателя во время просмотра каждого шаблона.

Расширенное видео
Обзор

Этот раздел содержит шаблоны, полезные профессионалам и энтузиастам для оценки и настройки расширенных характеристик видео. Эти шаблоны предполагают достаточно глубокие знания основ видео.

Есть более полные инструкции, доступные при нажатии кнопки со стрелкой вниз на пульте проигрывателя во время просмотра каждого шаблона, но обратите внимание, что эти шаблоны не предназначены для новичков, и в некоторых случаях текст справки по шаблону может дать только общий обзор того, что узор для.

Оценка
Этот подраздел содержит шаблоны, полезные для оценки распространенных проблем с масштабированием, резкостью и контрастностью, связанных с качеством и производительностью, которые встречаются в современных видеодисплеях.

Оценочный цвет
Этот подраздел содержит шаблоны, полезные для оценки распространенных проблем качества и производительности, связанных с цветом, которые встречаются в современных видеодисплеях.

Рампы
Этот подраздел содержит множество различных рамп, которые представляют собой шаблоны, которые имеют прямоугольник с градиентом от одного уровня яркости к другому, или от одного цвета к другому, или к тому и другому.

Постановления
Этот подраздел содержит шаблоны, полезные для тестирования эффективного разрешения дисплея.

Соотношение сторон
Этот подраздел содержит шаблоны, полезные для проверки того, что дисплей правильно отображает содержимое с различным соотношением сторон, особенно при использовании анаморфотных линз или сложных проекционных систем. Это также полезно для помощи в настройке передовых систем маскирования на проекционных экранах.

Панель

Этот подраздел содержит шаблоны, полезные для тестирования аспектов физических OLED- и ЖК-панелей.

Контрастность

Этот подраздел содержит шаблоны, полезные для измерения контрастности дисплея, включая коэффициент контрастности ANSI и другие базовые измерения контрастности.

PCA

Этот подраздел содержит шаблоны, полезные для измерения воспринимаемой контрастной области (PCA), также известной как разрешение задней подсветки.

ADL

Этот подраздел содержит шаблоны, полезные для измерения контрастности при сохранении постоянной средней яркости дисплея (ADL).

Движение

Этот подраздел содержит шаблоны, полезные для оценки разрешения и других характеристик производительности движущегося видео. Все эти шаблоны закодированы со скоростью 23.976 кадров в секунду.

Движение HFR

Этот подраздел содержит шаблоны, полезные для оценки разрешения и других характеристик производительности движущегося видео. Все эти шаблоны закодированы с высокой частотой кадров (HFR) со скоростью 59.94 кадра в секунду.

Специальные

Этот подраздел содержит шаблоны, полезные для оценки того, как на плееры и дисплеи влияют изменения метаданных Dolby Vision и HDR10. Выбор HDR10+ в подразделе «Конфигурация» приведет к формату HDR10. На этот подраздел не влияют настройки Пиковая яркость и Dolby Vision (Анализ) в разделе Конфигурация, поскольку он имеет свои собственные версии этих настроек.

Анализ
Обзор

Этот раздел содержит шаблоны, предназначенные для работы с конкретным измерительным оборудованием. Эти шаблоны полезны только для опытных профессиональных калибраторов и видеоинженеров. Эти шаблоны не содержат справочной информации, так как они слишком сложны, чтобы объяснить их в коротком фрагменте текста.

Оттенки серого

Этот подраздел содержит шаблоны, которые показывают простые поля и окна в градациях серого для целей калибровки и оценки.

кд / m2
Этот подраздел содержит шаблоны, отображающие поля в градациях серого при определенных уровнях яркости, выраженных в кд/м2.

Пик против размера

Этот подраздел содержит поля разного размера (указаны в процентах от занимаемой площади экрана), все при максимальной яркости (10,000 2 кд/мXNUMX).

ColorChecker

Этот подраздел содержит поля, отображающие цвета и оттенки серого, используемые на карте ColorChecker, предназначенной для использования программным обеспечением автоматической калибровки.
Насыщенность развертки

Этот подраздел содержит свипирование насыщения, полезное для программного обеспечения автоматической калибровки.

гамма

В этом подразделе содержатся шаблоны гаммы, полезные для программного обеспечения для автоматической калибровки.

Диск 2 – Демонстрационный материал HDR и тона кожи

Конфигурация

  • Примечание: эти настройки применяются только к шаблонам движения и оттенкам кожи. Демонстрационный материал представлен в различных форматах и ​​комбинациях пиковой яркости, которые подробно перечислены в этом разделе.
  • Формат видео – Устанавливает формат, используемый для рисунков на диске. Флажки рядом с каждым из форматов показывают, поддерживают ли проигрыватель и дисплей этот видеоформат. Не все проигрыватели способны точно определять форматы, поддерживаемые телевизором, поэтому вам разрешено выбирать форматы, которые, по мнению проигрывателя, не поддерживаются. Это может привести к неправильному отображению или возврату формата видео к HDR10 (10,000 2 кд/мXNUMX), в зависимости от конкретной реализации вашего проигрывателя.
  • Пиковая яркость – Используется только для HDR10, устанавливает пиковую яркость, используемую для шаблонов. Во многих случаях это фактически устанавливает пиковую яркость, используемую в шаблоне. В некоторых случаях, когда шаблон имеет фиксированный уровень, присущий шаблону, например окно или поле с заданной яркостью, изменяются только метаданные, сообщаемые телевизору. Для HDR10+ и Dolby Vision шаблоны всегда создаются с максимальной полезной яркостью, и этот параметр не применяется.

Движение

Этот раздел содержит два шаблона, закодированных с двумя разными частотами кадров, которые полезны для тестирования определенных проблем на плоских дисплеях. Для получения дополнительной информации о конкретных проверяемых проблемах см. текст справки по конкретному шаблону, нажав стрелку вниз на пульте проигрывателя при отображении одного из этих шаблонов.

Тона кожи

Этот раздел содержит образцы клипов моделей, полезные для оценки воспроизведения оттенков кожи. Оттенки кожи — это так называемые «цвета памяти», и зрительная система человека очень чувствительна к небольшим визуальным проблемам при воспроизведении кожи. Такие проблемы, как постеризация и полосатость, часто наиболее заметны на коже и могут быть более или менее заметными на разных тонах кожи.

Обратите внимание, что этот раздел содержит только версии клипов HDR10, HDR10+ и Dolby Vision. Версии SDR находятся на диске 3 — SDR и Audio.

Демонстрационный материал

Этот раздел содержит содержимое эталонного качества, которое вы можете использовать для демонстрации видео- и аудиовозможностей вашей системы или для оценки оборудования при покупке новых проигрывателей и дисплеев. Весь контент был сгенерирован с использованием самого высокого битрейта и наилучшего сжатия и мастеринга, и это абсолютно современный уровень техники. Видео было обработано из оригинальных мастеров с использованием эксклюзивного программного обеспечения, разработанного Spears & Munsil, которое использует радиометрическую линейную обработку света с точностью с плавающей запятой для масштабирования и преобразования цвета. Запатентованные методы дизеринга обеспечивают эквивалент 13+ бит динамического диапазона во всех цветовых каналах.

Чтобы увидеть, как различные форматы HDR влияют на видеоконтент, монтаж представлен в нескольких форматах, включая Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR от Technicolor, Hybrid Log-Gamma и SDR.

Параметры конфигурации диска для этих клипов игнорируются; каждый из них закодирован с определенными фиксированными метаданными, а весь звук закодирован в Dolby Atmos.

Эталонное видео имеет пики до 10,000 2 кд/мXNUMX. Для некоторых форматов эти пики были сохранены, но были включены метаданные, предназначенные для предоставления отображению достаточной информации для преобразования тона видео в доступные уровни отображения. Другие форматы (которые отмечены) были преобразованы в тональную карту, чтобы уменьшить пики до более низкого уровня, а все остальные уровни отрегулированы для получения готового видео, которое эстетически максимально близко к эталону, при этом сводя к минимуму уродливые клиппинги по яркости или насыщенности.

Dolby Vision: Использует эталонную градацию с пиками 10,000 2 кд/мXNUMX.

HDR10 +: Использует эталонную градацию с пиками 10,000 2 кд/м500, а метаданные предназначены для целевого дисплея с максимальной яркостью 2 кд/мXNUMX.

Расширенный HDR от Technicolor: Тон сопоставлен с пиковым значением 1000 кд/м2. HDR10:

    • 10,000 2020 BT.XNUMX: Использует эталонную градацию с пиками 10,000 2 кд/мXNUMX.
    • 2000 2020 BT.XNUMX: Тон сопоставлен с пиковым значением 2000 кд/м2.
    • 1000 2020 BT.XNUMX: Тон сопоставлен с пиковым значением 1000 кд/м2.
    • 600 2020 BT.XNUMX: Тон сопоставлен с пиковым значением 600 кд/м2.
    • HDR-анализатор: Использует эталонную градацию с пиками 10,000 2 кд/м3. Включает вид монитора осциллограммы (в UL), представление цветовой гаммы (в UR), необработанное изображение (в LL) и представление в градациях серого, где пиксели становятся красными, когда цвет выходит за пределы треугольника PXNUMX (в LR).
    • HDR против SDR: Показывает разделенный экран версии 1000 кд/м2 и смоделированной версии SDR (с пиковым значением 203 кд/м2). Линия разделения вращается во время клипа, чтобы было легче увидеть различия.
    • Оцененные и неоцененные: Показывает разделенный экран необработанного видео без цветокоррекции по сравнению с версией с цветокоррекцией. Использует кодирование с картой тонов с пиками 1000 кд/м2. Линия разделения вращается во время клипа, чтобы было легче увидеть различия.
    • Гибридная логарифмическая гамма: Тон сопоставлен с пиковым значением 1000 кд/м2 и закодирован с использованием передаточной функции Hybrid Log-Gamma (HLG) в цветовом пространстве BT.2020.

SDR: преобразовано в цветовое пространство SDR и BT.709.
Диск 3 – Образцы SDR и калибровка звука

Конфигурация

• Цветовое пространство - Позволяет выбрать цветовое пространство BT.709 или BT.2020. Почти весь реальный контент SDR закодирован в BT.709, но спецификации допускают использование SDR в BT.2020, поэтому мы предоставили все шаблоны в обоих цветовых пространствах. Для большинства целей калибровки достаточно BT.709.

• Аудиоформат (синхронизация аудио/видео) – Устанавливает аудиоформат, используемый для шаблонов синхронизации аудио/видео. Это позволяет вам проверять синхронизацию аудио/видео отдельно для каждого аудиоформата, поддерживаемого вашей аудио/видео системой.

• Уровни звука и управление басами – задает конкретный аудиоформат и расположение динамиков, используемые для аудиотестов Audio Levels и Bass Management. Вам следует запускать тесты отдельно для обоих аудиоформатов, если ваша система способна воспроизводить оба. Настройки динамиков должны быть установлены в соответствии с фактическим расположением динамиков в вашей аудио/видео системе.

Настройка видео
Базовая линия

Это наиболее распространенные шаблоны калибровки и настройки видео.
Чтобы просмотреть более полные инструкции, нажмите кнопку со стрелкой вниз на пульте проигрывателя во время просмотра каждого шаблона.

Оптический компаратор

Это шаблоны, полезные для настройки цветовой температуры с помощью оптического компаратора. Сравнивая заведомо правильный белый источник оптического компаратора с пятнами на экране, вы можете увидеть, слишком много или недостаточно красного, зеленого или синего в уровне белого. Затем вы регулируете эти уровни вверх или вниз, пока центральный квадрат на экране не совпадет с оптическим компаратором.

Чтобы просмотреть более полные инструкции, нажмите кнопку со стрелкой вниз на пульте проигрывателя во время просмотра каждого шаблона.

Аудио
Обзор

Эти «шаблоны» в основном являются звуковыми тестовыми сигналами, полезными для настройки и тестирования аудиочасти вашей аудио/видео системы.

Уровни

Этот подраздел содержит аудиосигналы, полезные для настройки уровней звука для каждого динамика в вашей системе. Текст справки отображается на экране во время воспроизведения звука.

Управление басами

Этот подраздел содержит аудиосигналы, полезные для настройки кроссоверов и режимов управления басами для вашего A/V-ресивера или аудиопроцессора. Текст справки отображается на экране во время воспроизведения звука.

Панорамирование

Этот подраздел содержит аудиосигналы, полезные для проверки общего позиционирования, тембра и согласования фаз ваших динамиков. Текст справки отображается на экране во время воспроизведения звука.

Тест на погремушку

Этот подраздел содержит звуковые сигналы, полезные для проверки вашей комнаты на наличие нежелательного резонанса или дребезжания. Текст справки отображается на экране во время воспроизведения звука.

Аудио/видео синхронизация

Это шаблоны, полезные для проверки синхронизации аудио и видео. Частоту кадров и разрешение можно выбрать, если вам нужно настроить синхронизацию аудио/видео отдельно для каждой частоты кадров и разрешения видео. Четыре разных шаблона представляют четыре немного разных способа просмотра синхронизации — используйте тот, который вам кажется наиболее интуитивным. Последние два предназначены для автоматической калибровки с помощью устройства Sync-One2, приобретаемого отдельно.

Чтобы просмотреть более полные инструкции, нажмите кнопку со стрелкой вниз на пульте проигрывателя во время просмотра каждого шаблона.

Расширенное видео
Обзор

Этот раздел содержит шаблоны, полезные профессионалам и энтузиастам для оценки и настройки расширенных характеристик видео. Эти шаблоны предполагают достаточно глубокие знания основ видео.

Есть более полные инструкции, доступные при нажатии кнопки со стрелкой вниз на пульте проигрывателя во время просмотра каждого шаблона, но обратите внимание, что эти шаблоны не предназначены для новичков, и в некоторых случаях текст справки по шаблону может дать только общий обзор того, что узор для.

Оценка

Этот подраздел содержит шаблоны, полезные для оценки распространенных проблем с масштабированием, резкостью и контрастностью, связанных с качеством и производительностью, которые встречаются в современных видеодисплеях.

Оценочный цвет

Этот подраздел содержит шаблоны, полезные для оценки распространенных проблем качества и производительности, связанных с цветом, которые встречаются в современных видеодисплеях.

Рампы

Этот подраздел содержит множество различных рамп, которые представляют собой шаблоны, которые имеют прямоугольник с градиентом от одного уровня яркости к другому, или от одного цвета к другому, или к тому и другому.

Постановления

Этот подраздел содержит шаблоны, полезные для тестирования эффективного разрешения дисплея.

Соотношение сторон

Этот подраздел содержит шаблоны, полезные для проверки того, что дисплей правильно отображает содержимое с различным соотношением сторон, особенно при использовании анаморфотных линз или сложных проекционных систем. Это также полезно для помощи в настройке передовых систем маскирования на проекционных экранах.

Панель

Этот подраздел содержит шаблоны, полезные для тестирования аспектов физических OLED- и ЖК-панелей.

Контрастность

Этот подраздел содержит шаблоны, полезные для измерения контрастности дисплея, включая коэффициент контрастности ANSI и другие базовые измерения контрастности.

PCA

Этот подраздел содержит шаблоны, полезные для измерения воспринимаемой контрастной области (PCA), также известной как разрешение задней подсветки.

ADL

Этот подраздел содержит шаблоны, полезные для измерения контрастности при сохранении постоянной средней яркости дисплея (ADL).

Движение

Этот подраздел содержит шаблоны, полезные для оценки разрешения и других характеристик производительности движущегося видео. Все эти шаблоны закодированы со скоростью 23.976 кадров в секунду.

Движение HFR

Этот подраздел содержит шаблоны, полезные для оценки разрешения и других характеристик производительности движущегося видео. Все эти шаблоны закодированы с высокой частотой кадров (HFR) со скоростью 59.94 кадра в секунду.

Тона кожи

Этот раздел содержит образцы клипов моделей, полезные для оценки воспроизведения оттенков кожи. Оттенки кожи — это так называемые «цвета памяти», и зрительная система человека очень чувствительна к небольшим визуальным проблемам при воспроизведении кожи. Такие проблемы, как постеризация и полосатость, часто наиболее заметны на коже и могут быть более или менее заметными на разных тонах кожи.

Обратите внимание, что этот раздел содержит только SDR-версии этих клипов. Версии HDR10, HDR10+ и Dolby Vision находятся на Диске 2 — Демонстрационный материал и тона кожи.

Гамма

Этот подраздел содержит шаблоны, полезные для визуальной проверки общей настройки гаммы вашего дисплея. Не каждый дисплей совместим с этими шаблонами.

В частности, дисплеи с внутренним масштабированием изображения или чрезмерной резкостью, или которые не могут разрешать однопиксельные шахматные доски при сохранении точных уровней, не будут давать точных результатов. Однако, как правило, если дисплей несовместим, результаты будут далеко за пределами диапазона, поэтому, если эти шаблоны указывают, что гамма вашего дисплея выходит за пределы диапазона 1.9–2.6, скорее всего, ваш дисплей просто не работает с этими шаблонами.

Анализ
Обзор

Этот раздел содержит шаблоны, предназначенные для работы с конкретным измерительным оборудованием.

Эти шаблоны полезны только для опытных профессиональных калибраторов и видеоинженеров. Эти шаблоны не содержат справочной информации.

Оттенки серого

Этот подраздел содержит шаблоны, которые показывают простые поля и окна в градациях серого для целей калибровки и оценки.

гамма

В этом подразделе содержатся шаблоны гаммы, полезные для программного обеспечения для автоматической калибровки.

ColorChecker

Этот подраздел содержит поля, отображающие цвета и оттенки серого, используемые на карте ColorChecker, предназначенной для использования программой автоматической калибровки.

Насыщенность развертки

Этот подраздел содержит свипирование насыщения, полезное для программного обеспечения автоматической калибровки.

Развертки яркости

Этот подраздел содержит свипирование яркости, полезное для программного обеспечения автоматической калибровки.

Приложение: Технические примечания Некоторые примечания по точности и уровням:

Большинство классических шаблонов, используемых во всей отрасли, генерируются с точностью до 8 бит, даже сегодня, когда 10-битное видео широко используется для HDR как на диске, так и в потоковом режиме. Это может показаться не такой уж большой проблемой, но неизбежно приводит к ошибкам, некоторые из которых могут быть видимыми, и все они влияют на измерительное оборудование. Мы даже видели, что современные диски с тестовыми шаблонами используют 8-битные мастер-изображения, преобразованные в 10-битные путем умножения всех значений пикселей.

Казалось бы, 2 дополнительных бита точности не так уж важны, но эти два дополнительных бита в четыре раза увеличивают количество отдельных уровней, которые могут отображаться в каждом из красного, зеленого и синего каналов, и это действительно может сократить количество ошибок. .

В качестве примера предположим, что мы хотим создать 50% серое окно (это 50% стимул, который отличается от 50% линейного — подробнее об этом позже). Кодовое значение для 0 % в 8-битном формате равно 16, а кодовое значение для 100 % — 235, поэтому 50 % будет (16 + 235)/2, что равно 125.5. Обычно это значение округляется до 126, но это явно слишком много. 125 будет маловато. 126 на самом деле дает 50.23%, что является значительной ошибкой, если вы пытаетесь получить очень точные измерения для высококачественной калибровки. Напротив, используя 10-битные кодовые значения, вы можете фактически представить ровно 50% как кодовое значение, поскольку в 10-битном диапазоне диапазон составляет 64 940, а (64 + 940)/2 = 502.

В то время как 50 % получается идеально в 10 битах, 51 % нет, и ни 52 %, ни 53 %, ни любой другой целочисленный уровень, кроме 0 % и 100 %. Использование полных 10 бит значительно снижает ошибку, но если ваша цель — максимально приблизиться к совершенству, вам действительно нужно свести ошибку к минимуму, и именно здесь вступает в действие дизеринг.

Когда экспонометр или колориметр измеряет окно или участок на экране, он измеряет не значение отдельного пикселя, а фактически измеряет среднее значение сотен пикселей, которые попадают в его измерительный круг. Изменяя уровень пикселей в этом измерительном круге, мы можем генерировать точные значения с незначительными ошибками. Например, если нам нужен уровень, который находится ровно посередине между кодовым значением 10 и кодовым значением 11, мы можем сделать наше окно полуслучайным рассеянием, где половина пикселей находится в коде 10, а половина — в коде 11, что будет точно равно на полпути между яркостью, ожидаемой для кода 10 и кода 11. То же самое относится к точности цветопередачи; Путем дизеринга между различными соседними цветами мы можем подобраться как можно ближе к точному соответствию цвету, который мы хотим отобразить.

Линейный и стимулирующий (% кодового значения) уровни
Это самое подходящее время, чтобы различать разные виды уровней. Возможно, вы видели в наших шаблонах или тексте справки, что шаблон имеет «кодовое значение 50%» или «линейный 50%», и если у вас нет опыта работы с видео или теорией цвета, вам может быть трудно понять разницу. Вот (очень) краткое руководство:

Почти во всех формах цифровых дисплеев и изображений, используемых сегодня, есть так называемая «передаточная функция», которая сопоставляет входные значения, отправляемые на дисплей (значения «кодового слова»), с фактическими уровнями освещенности, которые физически создает дисплей. «линейные» значения). В видео со стандартным динамическим диапазоном (SDR) передаточная функция номинально представляет собой простую кривую мощности, где L = SG, где L — линейная яркость, S — нелинейное значение стимула, а G — гамма. В HDR-видео передаточная функция намного сложнее, но все же немного похожа на простую кривую мощности.

Передаточная функция используется в визуализации, потому что она примерно соответствует восприятию зрительной системой человека изменений уровня освещенности. Ваши глаза гораздо более чувствительны к изменениям уровня освещенности в нижней части шкалы яркости, чем в верхней. Таким образом, используя эту кривую для представления уровней освещенности, закодированные изображения или видео могут помещать больше кодовых значений рядом с черным, где они необходимы, и меньше рядом с белым, где они не нужны так сильно. Чтобы дать вам некоторое представление о том, как это работает на практике, в 10-битном кодировании HDR переход от кодового значения 64 к 65 соответствует изменению линейного уровня освещенности на 0.00000053%, а переход от кодового значения 939 к 940 соответствует изменению на 1.085. %.

Если от этого у вас болит голова, не волнуйтесь, немного сложно обернуть голову. В результате, скажем, 25-процентный стимул и вполовину не менее яркий, чем 50-процентный стимул, по крайней мере, не в физических единицах, измеренных экспонометром. В зависимости от используемой передаточной функции вы можете обнаружить, что 25-процентный стимул выглядит примерно вдвое ярче, чем 50-процентный стимул, из-за ранее упомянутых различий в восприятии в зрительной системе человека, но человеческий глаз не измеряет свет. как люксметр.

Еще одна важная вещь, которую следует знать, это то, что в современном HDR более распространено указывать линейные значения в абсолютных единицах яркости, таких как «канделы на квадратный метр» или «кд/м2». (Общее прозвище для этого устройства — «ниты», поэтому, если вы видите «1000 нит», это сокращение от «1000 кд/м2».)

При просмотре числовой метки в наших шаблонах, если вы видите слово «линейный» или видите, что единицы измерения — кд/м2, вы можете быть уверены, что числа линейны и представляют собой физические величины, которые вы можете измерить.

Если вы видите кодовые значения или видите такие метки, как «% кодового значения» или «% стимула» или даже процентные значения без квалификатора, это почти всегда числа стимула, которые не соответствуют линейно фактическим измеренным уровням яркости.

Ключевое различие между ними заключается в том, что когда вы удваиваете или уменьшаете наполовину данный процент стимула или кодовое значение, измеренная яркость не удваивается или не уменьшается вдвое, а будет изменяться в соответствии с текущей передаточной функцией. А с современными функциями передачи HDR удвоение стимула может означать гораздо больше, чем удвоение линейной яркости, поэтому ваши догадки о том, насколько ярким должен быть один стимул по сравнению с другим, могут быть неверными. Не волнуйся; это совершенно нормально даже для людей, постоянно работающих с видео.

Ниже приведена таблица, показывающая взаимосвязь между линейными значениями освещенности (в кд/м2), нормализованным линейным процентом, процентом стимула и ближайшим кодовым значением в 10-битном кодировании с ограниченным диапазоном. Все это предполагает передаточную функцию ST 2084, функцию, используемую в большинстве современных кодировок HDR.



Найдите международные переводы Руководства пользователя на www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Спирс и Мунсил. Изготовлено по эксклюзивной лицензии компанией Scenic Labs, LLC. Все права защищены.